LARP · RPG · Walki rycerskie · Zagadki · Łucznictwo

18–20 czerwca2027Jarosławskie Opactwo

Trzy dni żywej opowieści. Jedna decyzja może zmienić wszystko.

300osób łącznie z obsługą
3 dnipełnej fabularnej przygody
⚔LARP, rywalizacja i łucznictwo
♟zagadki na terenie Opactwa
✦ukryte gry i sekrety
✦

Nie będziesz widzem

To Ty zapiszesz zakończenie

Kroniki Zaginionych Relikwii to trzydniowe wydarzenie łączące LARP, grę terenową, walki rycerskie, zagadki, fabularne karty, ukryte role, handel, frakcje i łucznictwo.

Pęknięcia czasu połączyły epoki i krainy, które nigdy nie powinny się spotkać. Pieczęcie zostały zerwane, relikwie zniknęły, a w murach pojawili się ludzie pamiętający różne wersje tych samych wydarzeń. Każda decyzja odsłania kolejną warstwę historii i przybliża świat do jednego z możliwych finałów.

300osób łącznie z obsługą
03dni żywej opowieści
08osób we wspólnej grupie
06posiłków w pakietach uczestników

Warstwy rozgrywki

Jedna Kronika.
Wiele sposobów, by ją zmienić.

Główna fabuła będzie widoczna dla wszystkich, ale część wydarzeń pozostanie ukryta. Niektóre gry i zadania uruchomią dopiero konkretne decyzje, odnalezione symbole albo spotkania z właściwymi postaciami.

Kompendium graczaPoznaj mechaniki, zanim wejdziesz do gry

Dowiedz się, jak skanować postacie, przyjmować misje, handlować, używać przedmiotów i wywoływać efekty. Tu zaczyna się Twoja rozgrywka.

Przeczytaj zasady →
⚔

Walki rycerskie

Starcia, próby odwagi i widowiskowe pojedynki prowadzone w ramach fabuły Kroniki.

⌖

Zagadki terenowe

Szyfry, runy, mapy i ukryte wskazówki rozmieszczone w różnych częściach Opactwa.

◈

Ukryte gry wewnętrzne

Dodatkowe rozgrywki odblokowywane przez decyzje graczy. Nie wszystkie pojawią się w oficjalnym programie.

➶

Łucznictwo

Fabularne próby celności, rywalizacja i finałowe zawody wpisane w losy frakcji.

♜

Intrygi i handel

Sekretne sojusze, wymiana informacji, zasobów i relikwii, które mogą zmienić układ sił.

✦

Relikwie i finały

Każde znalezisko odsłania inną wersję prawdy i przybliża świat do jednego z wielu zakończeń.

Shadow of the Middle Ages

Świat rozdarty między światłem a Cieniem

To średniowieczne fantasy, w którym historia przestała biec jednym torem. Dawne królestwa, lodowe pustkowia, unoszące się świątynie i ruiny Otchłani zostały połączone pęknięciami czasu. Relikwie przechowują sprzeczne wspomnienia, a każda frakcja wierzy, że tylko jej wersja świata jest prawdziwa.

Podczas Kroniki nie poznasz tego świata z opisu. Będziesz go odkrywać przez mapy, rozmowy, symbole i decyzje. Poznanie krain pomoże Ci również dobrać strój pasujący do ich klimatu, kolorów i materiałów, aby Twoja postać od pierwszej chwili wyglądała jak część tej opowieści.

Poznaj kierunki strojów →
Kraina Shadow of the Middle Ages rozdarta między lodem, zieloną doliną i Otchłanią
RozdarciePunkt, w którym spotkały się światy
Ziemie Świtu z osadą, zamkiem i górską doliną

Królestwa, które wciąż wierzą w porządek

Ziemie Świtu

Zielone doliny, kamienne grody i szlaki kupieckie żyją w cieniu zamków pamiętających dawnych władców. Tutaj przysięga ma wartość, dopóki ktoś nie znajdzie starszej prawdy.

Kierunek strojuLen, wełna, skóra, płaszcze i heraldyczne detale
OliwkaBrązOchra
Unosząca się świątynia nad Pękniętymi Górami

Miejsce, w którym świat został rozerwany

Pęknięte Góry

Błękitne szczeliny przecinają skały, a świątynie unoszą się nad ziemią. Magia wypływa tu spod kamienia jak światło, ale nikt nie wie, co budzi po drugiej stronie.

Kierunek strojuWarstwowe tkaniny, metaliczne akcenty i runiczne znaki
GrafitGranatBłękit
Twierdza pośród lodowego morza i ośnieżonych gór

Forteca na końcu znanych szlaków

Morze Lodu

Zamarznięte cieśniny prowadzą do twierdzy, której mury strzegą przejścia między krainami. Statki, bestie i powietrzne okręty walczą tu z pogodą oraz tym, co kryje się pod lodem.

Kierunek strojuGrube płaszcze, skóra, warstwy i syntetyczne futrzane obszycia
BielStalCiemny błękit
Bohaterowie stający naprzeciw demona w ruinach Otchłani

To, co miało pozostać pod światem

Otchłań Cienia

W ruinach starszych od ludzkich kronik budzą się istoty związane z pęknięciami czasu. Każda otwarta brama przybliża Cień, lecz może też skrywać relikwię zdolną go zatrzymać.

Kierunek strojuKaptury, postrzępione warstwy, zużyte faktury i ciemne symbole
CzerńBordoFiolet

Mapa odkrywców

Znany świat to tylko początek

Mapa pokazuje krainy, które przetrwały Rozdarcie. W czasie wydarzenia możesz odnaleźć nowe przejścia, zmienić granice wpływów i odkryć miejsca, których nie ma na żadnym oficjalnym zapisie.

Mapa świata Shadow of the Middle Ages z archipelagiem, górami i ruinamiZiemie ŚwituPęknięte GóryRuiny KronikiBrama Cienia
Królestwa i osadyPęknięcia czasuMiejsca do odkrycia
„Każda relikwia pamięta inny świat.
To gracze zdecydują, który z nich przetrwa.”

Bohaterowie Kroniki

Każdy przybywaz inną wersją prawdy

Poszukiwacz, Strażnik, Intrygant i Neutralny. Cztery drogi, które mogą poprowadzić świat ku ocaleniu albo całkowicie odmienić zapis Kroniki.

Poznaj swoją rolę
Czterech bohaterów Kroniki: Poszukiwacz, Strażnik, Intrygantka i Neutralny

Wybierz swoją drogę

Nie musisz znać zasad LARP-u.
Wystarczy, że wejdziesz do historii.

Samotny Poszukiwacz przemierzający nocą dziedziniec Opactwa
I

Samotny Poszukiwacz

Przyjedź sam. Wyjedź z własną legendą.

Otrzymasz indywidualną historię i osobiste cele. Możesz swobodnie zawierać sojusze i działać niezależnie, a frakcję przydzieli Ci system fabularny Kroniki.

Dwoje bohaterów związanych przysięgą nad mapą i pieczęcią
II

Związani Przysięgą

Dwie postacie. Jeden wspólny wątek.

Dzielicie historię, powiązane zadania i sekrety. Wasze cele mogą prowadzić do współpracy, ale Kronika lubi wystawiać lojalność na próbę.

Grupa planująca działania przy kamiennym stole na dziedzińcu
III

Własna grupa

Do ośmiu osób. Jedna wspólna historia.

Przyjeżdżacie razem i otrzymujecie powiązane cele wymagające planowania oraz współpracy. Frakcję, role i ostateczne postacie przydzieli system fabularny Kroniki.

Kim możesz zostać?

Wybierz klasę.
Kronika stworzy postać.

W zgłoszeniu wskażesz preferowaną klasę. Intryganta nie można wybrać — to możliwa ukryta rola przydzielana przez organizatorów. Ostateczna postać, jej frakcja, osobisty sekret, relacje i cele zostaną przesłane Ci e-mailem.

⚔

Poszukiwacz

Odnajduje relikwie i prawdę

♜

Strażnik

Chroni Kronikę i równowagę

◈

Intrygant

Ukryta rola przydzielana przez organizatorów po zgłoszeniu

☽

Neutralny

Sam wybiera stronę konfliktu

Twoja postać.
Twój sekret.

Ekwipunek Poszukiwacza

Twoja historia zaczyna się od zapieczętowanej Kroniki

Każdy uczestnik otrzyma nie tylko wejście do gry, lecz kompletną tożsamość i narzędzia do prowadzenia własnego wątku.

♙Karta postaci i osobisty cel
⌘Identyfikator postaci z kodem QR
✉Zapieczętowany pakiet tajemnic
☷Karta świata i dziennik misji
⌖Mapa stref i zagadek terenowych
✦Znacznik frakcji i ukrytej roli
♤Karty działań, ochrony i handlu
∞Dostęp do całego programu

18–20 czerwca 2027

Trzy akty. Jedna opowieść.

18.06Piątek
1

Otwarcie Kroniki

  • Przyjazd, rejestracja i zakwaterowanie
  • Odbiór kart postaci, tajnych kopert i odprawa
  • Karczma, handel i misje wprowadzające
19.06Sobota
2

Czas Relikwii

  • Misje terenowe, zagadki i ukryte gry wewnętrzne
  • Walki rycerskie, łucznictwo i rywalizacja frakcji
  • The World of Cards, Jaźniarz: Bitwa i nocny zwrot
20.06Niedziela
3

Ostatni Zapis

  • Ostatnie misje i finał prób sprawnościowych
  • Decyzja przesądzająca o losie Kroniki
  • Nagrody, ujawnienie rezultatów i zakończenie

Jarosław, ul. Benedyktyńska 5

Scenografia, której nie da się zbudować

Historyczne mury, baszty, ogrody i dziedzińce Jarosławskiego Opactwa staną się prawdziwą przestrzenią przygody. To ponad cztery hektary miejsca, w którym historia już od wieków szepcze własne sekrety.

Parking samochodowy dostępny na miejscu.

Zobacz miejsce na mapie →

Wszystko w jednym miejscu

Przygoda od pierwszego posiłku do ostatniej decyzji

⌂

Nocleg

Noclegi w Opactwie są dostępne tylko w pakietach z zakwaterowaniem. Przy pakiecie za 470 zł nocleg poza Opactwem organizujesz i opłacasz we własnym zakresie.

♨

Pełne wyżywienie

Sześć posiłków od piątku do niedzieli. Dostępne warianty diet specjalnych za dopłatą.

✦

Pełny program

Misje, karczma, zagadki, ukryte gry, walki rycerskie, łucznictwo, finał i nagrody partnerów.

Ważne przy pakiecie za 470 zł: nocleg poza Opactwem rezerwujesz samodzielnie. Organizatorzy uzgodnili możliwość zniżki; zapytaj o szczegóły przed rezerwacją.

Pakiety 2027

Wybierz zakres swojej wyprawy

280 miejsc dla graczy i 20 miejsc dla obsługi w limicie 300 osób. Każdy pakiet gracza obejmuje rozgrywkę oraz pełne wyżywienie. Cena w formularzu uwzględni wybraną dietę i dodatkowe doby.

Pakiet Poszukiwacza Relikwii

Brąz · 213 miejscSprawdzanie…
470 zł

Gra i 6 posiłków. Nocleg poza Opactwem organizujesz we własnym zakresie

  • Pełna rozgrywka LARP
  • 6 posiłków przez dwa dni
  • Nocleg poza Opactwem we własnym zakresie, z możliwością zniżki uzgodnionej przez organizatorów

Pakiet Strażnika Relikwii

Srebro · 47 miejscSprawdzanie…
670 zł

Pełny pobyt od piątku do niedzieli

  • Pełna rozgrywka LARP
  • 2 noclegi w murach Opactwa
  • 6 posiłków przez dwa dni

Pakiet Kronikarza Relikwii z wisiorkiem

Złoto · 20 miejscSprawdzanie…
770 zł

Pełny pobyt i pamiątkowy wisiorek w klimacie RPG/LARP

  • Pełna rozgrywka LARP
  • 2 noclegi w murach Opactwa
  • 6 posiłków przez dwa dni
  • Pamiątkowy wisiorek RPG/LARP
Dieta specjalna+70 zł za cały pobyt
Dodatkowa doba w Opactwie190 zł gracz · 170 zł dziecko do 12 lat · tylko pakiety z noclegiem
Dziecko do 3 latBezpłatnie · nie jest graczem
Dziecko 3–12 lat430 zł pt–nd · 620 zł czw–nd
Dziecko w wieku 13 lat460 zł pt–nd · 650 zł czw–nd
Gracz od 14 latOsobne zgłoszenie, własna rola i miejsce w limicie gry

Dzieci poniżej 14 lat zgłaszasz przy formularzu opiekuna jako osoby towarzyszące. Nie wybierają klasy postaci i nie są liczone do puli 280 miejsc dla graczy.

Nagrody i wsparcie wydawnictw

Stawka większa niż chwała

Wyceniona pula nagród ma wartość 10 719,67 zł. Znajdziesz w niej gry i upominki od partnerów, a nagrodą główną jest wsparcie wydania własnej gry planszowej.

Nagroda główna6 000 zł

Wydanie autorskiej gry planszowej

Pełne wsparcie wydawnicze Your site dla projektu wyłonionego podczas wydarzenia.

Fundator

Your site

6550 zł
  • Wydanie gry planszowej z wydawnictwem Your site6000 zł
  • The World of Cards350 zł
  • Karty kolekcjonerskie The World of Cards × 10200 zł
Fundator

Glass Cannon Unplugged

1579,9 zł
  • Apex Legends: The Board Game – Core Box × 2 (520 zł/szt., otrzymane)1040 zł
  • Frostpunk: The Board Game (edycja angielska)449,95 zł
  • Frostpunk: Frostlander Expansion (edycja angielska)89,95 zł
  • Wlepa Frostpunk × 1Upominek
  • Naklejka Official Companion App × 1Upominek
Fundator

Planszówki Koszalin

588 zł
  • Rising 5 × 2240 zł
  • Plemiona Wiatru128 zł
  • Neopolis120 zł
  • Mixture Mischief × 5100 zł
Fundator

Copernicus Corporation

494,8 zł
  • Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum — Zestaw Startowy129,9 zł
  • Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory — Zestaw Startowy129,9 zł
  • Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound — Zestaw Startowy115 zł
  • Książęta-Elektorzy120 zł
Fundator

Muduko

340 zł
  • Dracula: Klątwa Wampira80 zł
  • Questwick: Stolica Przygody60 zł
  • Nibylandia: Tu żyją potwory60 zł
  • Hari Conner: W Mroku Wieży50 zł
  • Zbuntowane księżniczki35 zł
  • Mixtura30 zł
  • Hari Conner: W Mroku Podziemi25 zł
Fundator

Spiricher Studio

328 zł
  • Karty kolekcjonerskie Jaźniarz: Bitwa × 10200 zł
  • Jaźniarz: Bitwa79 zł
  • Jaźniarz: Droga Wygnanych49 zł
Fundator

KartaStół

301 zł
  • Diceverse175 zł
  • Lecisz Dalej?126 zł
  • Voucher −30 zł na zakup gier (bezterminowy)Voucher
  • Kod PLANKOSZ: −10% na cały asortyment, bezterminowo i bez limitu użyćRabat
Fundator

Raccoon Inserts

200 zł
  • Voucher do sklepu Raccoon Inserts — bezterminowy, niewykorzystana kwota pozostaje na kolejne zakupy200 zł
Fundator

Wydawnictwo Gaj

137,97 zł
  • Podwodni Łowcy × 3 (45,99 zł/szt.)137,97 zł
Fundator

Kukuryku

120 zł
  • Pełny Kurnik: Powrót Lisa × 270 zł
  • Pełny Kurnik 2 × 250 zł
Fundator

G3

80 zł
  • Mortum: Średniowieczny detektyw80 zł
Wycena w toku
  • Pakiet cyfrowych gier fabularnych dla 10 osób przez DriveThruRPGPDF
  • Zombie Chopper (18+) · Mars 2050 · Otchłań · Psia krew – 2. edycjaPDF

Nagrody cyfrowe zostaną przekazane 10 laureatom przez wydawcę na adresy e-mail. Zombie Chopper jest przeznaczone dla osób pełnoletnich.

Nowe gry wyceniono według cen sklepów KartaStół i Wydawnictwa Gaj z 28 września 2026 r. Angielskie wydania Frostpunk i Frostlander wyceniono według cen gry i dodatku w sklepie Rebel z 29 września 2026 r. Voucher Raccoon Inserts o wartości 200 zł uwzględniono na podstawie potwierdzenia fundatora z 30 września 2026 r. Pakiety cyfrowe Dungal Games zostaną doliczone po potwierdzeniu wartości. Wlepa, naklejka, voucher KartaStół o wartości zniżki 30 zł i kod rabatowy PLANKOSZ nie są doliczane do wycenionej puli.

Współorganizatorzy

  • Jarosławskie Opactwo
  • Planszówki w Opactwie
  • Stowarzyszenie Husaria
  • Spiricher Studio

Fundatorzy i partnerzy nagród

  • Wydawnictwo Your site
  • Glass Cannon Unplugged
  • Planszówki Koszalin
  • Copernicus Corporation
  • Muduko
  • Spiricher Studio
  • KartaStół
  • Raccoon Inserts
  • Wydawnictwo Gaj
  • Kukuryku
  • G3
  • Dungal Games ↗
  • KangurGra
  • Rebel
  • Lucky GRAw
  • Portal Games

Partnerzy programowi

  • Koszalińska Biblioteka Publiczna
  • Strategos Games

Wsparcie promocji

  • Playmaty — 300 ulotek
  • GryPlanszowe24.pl — zgoda na oznaczenie marki
  • Raccoon Inserts — zapowiedź na Facebooku po ogłoszeniu

Patronat i wsparcie medialne

Partnerzy, którzy odpowiedzieli na zaproszenie do współpracy.

Partner medialny

Gry-RPG.pl ↗

Artykuł o wydarzeniu po przekazaniu materiałów.

Rytuał wejścia

Zanim przekroczysz
bramę Kroniki

Najpierw poznaj świat i prawa gry. Po zgłoszeniu od razu zobaczysz, czy otrzymujesz miejsce, czy trafiasz na listę rezerwową.

01Poznaj Kronikę

Odkryj świat i przeczytaj mechaniki, zanim wybierzesz klasę oraz przygotujesz strój.

02Złóż zgłoszenie

Wybierz klasę i pakiet. System natychmiast poda status miejsca oraz wyliczy pełną cenę.

03Zapieczętuj miejsce

Jeśli miejsce jest Twoje, wpłać 150 zł w ciągu 24 godzin. Bez zaliczki wróci do puli, aby nie blokować gry innym.

Rozpocznij rytuał zgłoszenia280 miejsc dla graczy · 20 dla obsługi · lista rezerwowa uruchamia się automatycznie
Wejście strzeżone pieczęcią

Brama została zapieczętowana

Pieczęć broni wejścia do Kroniki. Jedynie wybrańcy poznają hasło run. Oczekuj otwarcia — ono nadchodzi.

Oficjalne otwarcie strony6 listopada 2026
Przywołaj runy pieczęci